Antologia Forestale: come riempire un bosco
Ho da poco iniziato una campagna di Dolmenwood, ciccioso hexcrawl a tema bosco fantasy, e mi sono messo a pensare a quali avventure (parliamo principalmente di robetta OSR) metterei insieme per giocare una campagna con questo tipo di ambientazione. Non è la lista delle Migliori Avventure GDR nei Boschi perché non ho fatto una ricerca approfondita per scrivere questo post, limitandomi a quello che ho letto e giocato fino ad ora. Se volete dire la vostra contattatemi pure.
Per ogni avventura riporto link, numero di pagine, lingua (inglese e/o italiano) e prezzo (a pagamento/gratis).
The Black Wyrm of Brandonsford. (18 pagine, inglese, a pagamento). C'è il villaggio. C'è il bosco. C'è il drago. C'è tutto quello che serve. Sta nella mia TOP 5 delle migliori avventure per gdr. Io mi sono divertito giocandola con pezzi presi da...
KH1 The Blackapple Brugh. (49 pagine, inglese, gratis). Un villaggio sperduto al limitare del bosco, costruito nei pressi del tumulo di un crudele principe elfico dei tempi andati. Ci sono tutti gli ingredienti giusti per una storia fantastica con le creature fatate (quell'aura da fiaba oscura con la fatina dei denti che si presenta sotto la tua finestra con un cavatappi d'argento), ma secondo me la parte veramente gustosa di questo modulo è il villaggio con i suoi abitanti (e quest associate). Anche questa è nella mia TOP 5 delle migliori avventure per gdr.
Winter's Daughter. (32 pagine, inglese e italiano, a pagamento). Famosa avventura per Dolmenwood scritta da Gavin Norman. Anche qua ci sono un tumulo e la puzza delle creature fatate. Mi piace l'odore dei tumuli fatati di mattina.
A Thousand Dead Babies. (20 pagine, inglese, a pagamento). Questa avventura me l'ha fatta conoscere Luca Negri e spacca. Spacca tanto. Spacca come spaccano le storie di streghe, di foreste oscure e di villici bigotti. Mi ha ricordato le atmosfere in Sleepy Hollow di Tim Burton. Preparatevi perché questa non sarà l'unica avventura di Zzarchov Kowolski presente in questa lista.
The Gnomes of Levnec. (20 pagine, inglese, a pagamento). Riecco Zzarchov Kowolski. Se questa avventura si trova nell'antologia è di nuovo per lo zampino di Luca Negri. Non dico niente, non è bene parlare ad alta voce degli gnomi. Ma leggetela. E poi giocatela. C'è dentro roba molto...gustosa.
Mi fermo qui con la roba di Zzarchov Kowolski, ma ci sono anche Down in Yon Forest e The Trail of Stone and Sorrow che non sfigurerebbero in questa antologia. Le trovate scavando un pochino nei link alle avventure precedenti.
ORA ARRIVA LA ROBA DE CASA NOSTRA. DAJE ROMA.
Nothing can stop us now. (8 pagine, inglese e italiano, offerta libera). Di nuovo le streghe. Puzza di sangue, pelliccia bagnata, guano e umidità. Devo ancora giocarla, ma so già che ci metterò dentro qualcosa di Revenant - Redivivo di Iñárritu.
Sangue e viscere di Maja Bartok. (4 pagine, italiano, offerta libera). La roba più deprimente che abbia mai giocato. Vi consiglio di giocarla e, a sessione finita, di fissare la parete per una buona mezz'ora chiedendovi il senso di tutto questo. Come in quel meme con Pablo Escobar. Dada Dan Akiko ha scritto una rece ottima, la trovate qua.
Se c'è una cosa che abbiamo imparato da questa lista è che non ci sono mai abbastanza streghe. Se non avete messo abbastanza streghe nella vostra campagna nei boschi Fucking Witches è il pezzo di puzzle che stavate cercando.
Wendigo! La Fame della Foresta. (25 pagine, italiano, gratis). Niente da fare, se in un'avventura c'è il wendigo io sbavo. Ma non per la fame (credo, spero). Non servirebbe altro, ma dell'altro c'é: il modulo è scritto in maniera eccellente, da qualcuno che sa quali sono le informazioni che servono veramente a chi gioca.
La Muffa la Capra il Verme. (27 pagine, italiano, gratis). Il Tomo dell'Ambientazione di Dolmenwood ha tanta ciccia, ma per farci stare tutto dentro trascura le descrizioni dei siti d'avventura. Meno male che c'è La Muffa la Capra il Verme. E che illustrazioni, mamma mia.
Il Palazzo Fungino. (2 pagine, italiano, gratis). Un dungeon con funghi e lumache scritto per Ultraviolet Grasslands. UVG non c'azzecca molto con i boschi (anche se qualche bosco nelle Lande Ultraviolette lo trovate di sicuro), ma funghi e lumache invece sì, e non sono mai abbastanza.
...
Con la lista che trovate qua sopra siete a posto per un'intera vita di gioco nei boschi. Se state pensando: "Come cazzo si esce da questa foresta?", è il momento di fermarvi. Se però non ne avete abbastanza io vi accontento. Non sia mai.
Proseguite quindi con le Menzioni d'onore
The Yellow Book of Brechewold. (160 pagine, inglese, a pagamento). Avete presente la Foresta Proibita di Harry Potter? Buttateci dentro un po' di elementi arturiani e un almanacco con tutti i santi e avrete la foresta che circonda l'accademia magica di Brechewold. Ah si, avete anche un castello con dungeon annesso che male non fa. Un po' troppo sintetico (dovrai lavorarci su e aggiungere roba), forse si poteva fare di meglio in alcuni punti. Ma meglio di molta altra roba che si trova in giro.
Tangled. (24 pagine, inglese, a pagamento). Pixel art sbarazzina e un dungeon ok con piante pericolose. Per quell'esagono vuoto che proprio non sapete come riempire.
L'Albero per Tír na nÓg. (10 pagine, italiano, gratis). Alberi leggendari, lindworm dormienti, una banda di nani stronzi. Scoiattoli che usano le tattiche da guerriglia dei Vietcong. Un dungeon arboreo per Cairn ispirato alla mitologia irlandese e norrena. Alcuni punti sono invecchiati male e necessiterebbero di qualche info in più, prevedo di lavorarci sopra quest'anno.
La Selva Stregata. (72 pagine, inglese e italiano, a pagamento). Cosa si era detto delle streghe prima? Beh, ne La Selva Stregata ne troverete CINQUE. La Selva Stregata è solo una delle avventure presenti in questa antologia chiamata The Spire of Quetzel. Come avventura è un po' inconsistente: si tratta più che altro di una situazione tesa, una località con 5 png con del buon potenziale.
...
Ecco un hexcrawl con i siti d'avventura dell'antologia. Non ho inserito le sotto-località di ogni modulo, a voi sparpagliarle negli esagoni ancora vuoti.
