Breggolo Cornacorte di Dolmenwood - Un background per Cairn 2e
Breggolo di Dolmenwood
Sei un uomo-capra cornacorte, discendente di un'antica stirpe di abitanti di Dolmenwood. Fai parte della spina dorsale della società breggola, la classe di lavoratori e soldati.
Equipaggiamento iniziale
- 3d6 pezzi d'oro
- Razioni (3 usi)
- Lanterna
- Olio (6 usi)
- Spada corta (d6 danno)
- Sigillo del tuo signore in bronzo
| Dove hai prestato servizio? | |
|---|---|
| 1 | Nelle terre di Lord Ramius. Hai operato per conto del Lord, ricevendo in dono una pregiata pipa in osso di unicorno: puoi manipolare il fumo per fargli assumere forme a piacere e per cambiare il suo colore. |
| 2 | Nelle terre di Lord Malbelato. Hai dovuto esplorare vecchie tombe per conto del tuo Lord: un lavoro infame, ma sei riuscito a impossessarti di una vecchia vertebra magica, che tiene sempre al caldo il suo portatore. |
| 3 | Nelle terre della Casata Tenebrasca. Sei un disertore, stanco delle cattive condizioni di vita nelle terre di Lord Tenebrasca. Possiedi un elmo modificato (+1 Armatura). |
| 4 | Presso Castel Assenso. Là la vita era tranquilla, noiosa. Forse per via dell'inadeguatezza del Lord. Hai trovato il tempo di cucire un mantello con avanzi di stemmi e coperture di carri mercantili: le pezze sono un accurato elenco delle casate e delle locande di Dolmenwood. |
| 5 | Nelle propaggini settentrionali del bosco. Hai combattuto o sei fuggito dai cornastorte al servizio del Lord Brenna. Possiedi una lancia (d6 danno) che bela a intermittenza quando un cornastorte è nei paraggi. |
| 6 | Presso Casata Mulbrecco. Gente strana, appassionata di funghi. Te ne sei andato portando via un po' di Asina Ridente (3 usi), un fungo marrone-olivastro che fa ridere per 1 Turno chi lo ingerisce. |
e
| Chincaglierie da breggoli | |
|---|---|
| 1 | Una squama verdognola. Si dice sia appartenuta ad un drago della bile morto nelle profondità del bosco. |
| 2 | Freccia uncinata. Quel che rimane dei dardi della leggendaria cacciatrice elfa Cuore-trafitto-di-spine: rimane conficcata nelle carni della vittima e in qualche modo mantiene il cacciatore sulle sue tracce. |
| 3 | Una scacchiera particolare. Forse costruita dalle Fate. I pezzi si muovono con il pensiero, ma le regole ti sono ignote. |
| 4 | Un flauto di corno. Il timbro dello strumento preannuncia il tempo atmosferico dell'indomani. |
| 5 | Una zampa di lepre fortunata. Probabilità di 1-su-6, quando subisci un maleficio, di uscirne quasi indenne (perdi 1 VOL permanente). |
| 6 | L'occhio di vetro di una barda cornacorte. La luce che passa attraverso il globo vitreo si scinde nei colori dell'arcobaleno e viene intensificata (non al punto da ferire o bruciare). |