Pericoli della Valle di Nentir (Nimble GDR) #1
NOTA: questo e tutti i post della serie Pericoli della Valle di Nentir avranno immagini prese dal web. Dove possibile riporterò l'autorə dell'immagine.
La Valle di Nentir
La Valle di Netir è l'ambientazione del Manuale del Master di Dungeons & Dragons 4e, la perfetta incarnazione del concetto noto come Points of Light: piccole e sperdute scintille di civiltà sparse per immense e pericolosissime terre selvagge, sempre sull'orlo della distruzione. Ho scoperto questa ambientazione leggendo 3 libri della quarta edizione, che consiglio caldamente:
- Manuale del Master: al suo interno viene presentata la valle, il suo insediamento principale (Fallcrest) e un dungeon nei suoi paraggi (Kobold Hall). La Valle di Nentir aveva lo scopo di introdurre i giocatori al mondo di D&D e di fornire il sandbox di partenza dove ambientare le proprie avventure. Un'usanza che è ancora presente (pensate all'atlante di Greyhawk nel manuale di D&D 2024), ma che oggi manca del mordente della Valle di Nentir per D&D 4e.
- Monster Vault - Threats to the Nentir Vale: un bestiario e allo stesso tempo una raccolta di situazioni giocabili, lore, fronti, png e minacce.
- Hammerfast: una città nanica peculiare presentata come un sito d'avventura.
Non mi voglio dilungare sul perché siano tutti e tre ottimi manuali per giocare, per questo vi lascio qua il link ad una panoramica fatta da Raging Owlbear (tra l'altro si tratta del post che mi ha fatto scoprire questa ambientazione).

Questa serie
Ho deciso di pubblicare sul blog le mie farneticazioni, le mie ricerche e la mia preparazione in vista di una campagna ambientata nella valle e che vorrei giocare usando Nible GDR (qua il sito del gioco). Non so quando la giocherò, ma sto già preparando del materiale e mettendo in ordine le informazioni sull'ambientazione.
Come anticipazione riporto una hexmap della valle nella quale ho distribuito le varie fazioni presenti in Threats to the Nentir Vale:
