The Egg of Coot
Questa personalità totalizzante vive nutrendosi degli ego altrui per sostenere il proprio. Un tempo (millenni fa) dotato di caratteristiche umanoidi, oggi la sua esatta descrizione fisica è sconosciuta. In effetti, non è nemmeno certo che egli (esso) possieda un aspetto fisico. Alcune teorie sostengono che ora sia un’enorme massa di cellule operanti congiuntamente, una gigantesca massa gelatinosa, un enorme uovo dalla spessa corazza, pura energia, un uomo, una massa di roccia vivente, ecc. È generalmente riconosciuto che l'aspetto di questa creatura sia troppo orribile perché qualsiasi mortale possa contemplarlo e che svolga le sue attività tramite l’uso di sostituti che controlla o ha programmato. Tutte le comunicazioni con questa bestia avvengono tramite contatto mentale diretto oppure attraverso la sua sala del trono, dominata da un enorme manufatto del Vecchio Mondo, ritenuto un’antica macchina da guerra, attraverso cui comunica direttamente con trasmissioni vocali da qualche altra area della sua Città-Palazzo.
-- Dave Arneson, The First Fantasy Campaign
The Egg of Coot (traducibile con "Uovo di Folaga") è una misteriosa entità maligna delle origini di D&D, un residente di Blackmoor mosso dalle peggiori intenzioni (trovate l'intero estratto da cui ho preso la citazione iniziale più avanti nel post, in lingua originale).
La descrizione è molto suggestiva, The Egg of Coot sembra un incrocio tra IT di Stephen King, una IA fuori controllo, il Pentagono e un Elder Brain di D&D. Non voglio addentrarmi nelle fonti o fare ricerca storica per fare luce sulle origini e le ispirazioni di questo cattivone, in questo post mi limiterò a creare delle statistiche per giocarlo. Non è un goblin o un bandito sulla Via della Forca, bensì una creatura di grande potere e un maestro degli intrighi...non sarà facile mettergli i bastoni tra le ruote (per quel che ne sappiamo potrebbe averle per davvero), tantomeno ucciderlo. Poi...si potrà veramente uccidere The Egg of Coot?
The Egg of Coot
-- Statistiche per Old School Essentials et similia ispirate all'Elder Brain di Monstrous Arcana - The Illithiad (D&D 2E)
- Classe Armatura: 10
- Dadi Vita: 20 (90 PF medi)
- Attacchi: speciale
- THAC0: 6 / +13 se usate la CA ascendente
- Movimento: 0 (immobile)
- Tiri Salvezza: Guerriero 20
- Morale: 12
- Allineamento: Legale Malvagio
- PX: 13.000
Abilità Speciali
Telepatia: 1,5 km; comunica con chiunque, percepisce tramite servitori.
Molti aspetti per molte menti: quando una creatura vede l'Uovo per la prima volta deve tirare 1d6. Il risultato indica come le appare la bestia. Comunica a ciascun giocatore in privato il risultato, fino a quando non concorderanno sul "vero aspetto" dell'Uovo avranno un malus di -2 a colpirlo.
| 1d6 | Aspetto dell'Uovo |
|---|---|
| 1 | Grappolo gelatinoso di cellule, simili a uova di rana. |
| 2 | Uovo infuocato di fenice, a tratti rosso-arancione e a tratti blu come alcune stelle. |
| 3 | Gigante ermafrodita di ossidiana ricoperto di rune aliene. |
| 4 | Uovo di gallina azzurrognolo, con innumerevoli crepe dalle quali occhi malevoli sbirciano l'esterno. |
| 5 | Una sfera di roccia con spuntoni di ferro arrugginito. |
| 6 | Un uovo ricoperto di pelo scuro, che contiene a malapena un cervello grondante icore. Sembra una testa umana pronta a scoppiare. |
Dominazione: 3 creature/round, 180 m, TS vs Incantesimi o controllo totale (le creature possono essere messe KO e portate lontano dal palazzo...se non sono state programmate sfuggiranno al controllo mentale).
Attacchi Psionici (1/round):
- Esplosione mentale: 18 m, 4d6 + paralisi per 1d4 round.
- Dardo cerebrale: 3d6.
- Confusione: TS vs Incantesimi o per 2d6 round la vittima si muove e attacca a caso.
- Dominazione: l'Uovo cerca di controllare contemporaneamente 1d4 creature.
Rigenerazione: +5 PF/round (solo se nel suo palazzo).
Resistenza Magica: l'Uovo ignora gli incantesimi diretti contro di lui nel 75% dei casi. Questa resistenza non ha effetto se l'Uovo subisce effetti collaterali di incantesimi (es. danni ad area di una Palla di Fuoco).
Crea Thrall: in 1 ora l'Uovo può programmare completamente 1d3 creature. Le creature programmate perdono completamente il loro ego e diventano marionette nelle mani dell'Uovo. Le statistiche sono quelle della vittima, ma il processo è incredibilmente doloroso e debilitante (-10 PF permanentemente).
Immobile: agisce solo mentalmente.

Ecco 1d20 sfortunati thrall che l'Uovo usa come inviati e per svolgere il lavoro sporco. Per le statistiche fate riferimento a Old School Essentials.
| 1d20 | Thrall |
|---|---|
| 1 | Un ghoul dalla pelle semitrasparente, si vedono gli organi. |
| 2 | Thrumgar Panciamatta, orco con un sole rosso tatuato sul ventre. |
| 3 | Ludwig, possente Cavaliere errante della Rosa Nera (vedi Guerriero LV.6 o Paladino LV.6 |
| 4 | Veggente Amatha Serpedita, maga dalla pelle serpentina (vedi Maga LV.8) |
| 5 | Ormolugon Sysliss, scriba incredibilmente vecchio (vedi Mago LV.2) |
| 6 | Unicorno rabido dal pelo macchiato di sangue. L'Uovo, nella sua scellerata malignità, ha fatto incidere empie frasi sul manto della creatura. |
| 7 | Scimmia albina coni denti sostituiti da una dentiera d'oro irta di zanne affilate. |
| 8 | Hyeronimous Balthasette, mastro escapologo e sfortunato scassinatore del palazzo dell'Uovo (vedi Ladro LV.5) |
| 9 | Renna Moonshadow, giovane chierica drow della Dea del Crepuscolo (vedi Chierico LV.6) |
| 10 | Una manticora con il volto di un anziano uomo barbuto. |
| 11 | Un granchio gigante dal carapace freddo e pieno di cirripedi velenosi. |
| 12 | Un ciclope intrappolato dentro un'armatura spinata, una specie di vergine di ferro mobile. |
| 13 | Cercamorte Jorrik, un nano errante che ha trovato qualcosa di peggio della morte (vedi Nano LV.9) |
| 14 | Un elefante del quale rimane solo più il cervello, rinchiuso dentro un elaborata versione meccanica di un pachiderma. |
| 15 | Uno gnoll dal pelo nero e lungo che si muove e combatte come una creatura quadrupede. |
| 16 | Segestha Carp, halfling esploratrice incredibilmente agile (vedi Halfling LV.10). |
| 17 | Morimondo Buttercap, gnomo inventore con uno zaino a propulsione alimentato a carbone che gli permette di volare (vedi Gnomo LV.3). |
| 18 | Un hobgoblin con l'occhio destro sostituito da una puntatore laser (+5 a colpire a distanza). |
| 19 | Un minotauro con le corna mozzate. |
| 20 | Un neanderthal che, lasciate le montagne, ha scoperto malauguratamente il palazzo dell'Uovo. |
Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo, a tema... le UOVA! Se non sapete cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio andate subito a leggere il bando, mi raccomando. Questo mese è ospitato da Dietro lo Schermo (il post di presentazione lo trovate qua).