Un Pollice Verde nel dungeon. 4 mesi dopo, una Roccaforte.
Per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo avevo scritto la classe del Giardiniere di Ventura per giochi tipo B/X. La trovate qua. Oggi stavo rileggendo la classe e mi sono reso conto di una grave mancanza, ovvero il dominio del nostro giardiniere!
Ad un certo punto qualunque Giardiniere che si rispetti dovrebbe creare il suo regno-giardino sul quale dominare con cesoie di ferro! Quindi ho pensato di scrivere una breve espansione per questa classe.
N.B. Il testo fa riferimento (per regole, mostri e incantesimi) a La Scatola Bianca e a La Scatola Bianca. Regole Avanzate.
Stabilire una roccaforte
Un Giardiniere di nono livello può diventare un Canta-Alberi e custode di un Giardino Sacro. Il Giardiniere deve trovare un luogo adatto e coltivarlo per almeno un mese per ottenere questo status.
Dopo che il Giardiniere è diventato un Canta-Alberi, il Giardino Sacro può attirare molte creature diverse, che sono amichevoli con il Giardiniere e lo aiuteranno a proteggere e curare il giardino. Per ogni mese nel mondo di gioco l'Arbitro tira sulla seguente tabella una o più volte per stabilire quali creature prendono residenza nel giardino:
| d100 | Creature |
|---|---|
| 0-35 | 2d8 Fauni/Gnomi/Elfi |
| 36-55 | 1d8 Centauri/Ragni giganti |
| 56-70 | 1d6 Driadi/Ninfe |
| 71-80 | 1d3 Berretti Rossi/Pixie/Nixie |
| 81-90 | 1d2 Unicorni |
| 91-98 | 1d3 Treant, giovani (7 DV) |
| 99 | 1 Treant, anziano (12 DV)/ 1 Lumaca gigante (12 DV) |
| 100 | 1 Drago, Oro |
Raggiunto il decimo livello il Giardiniere diventa Mastro Gaffiere, un titolo che gode di grande rispetto presso druidi, fate, elfi e altre creature silvane. Il Mastro Gaffiere può convincere le creature del suo giardino ad accompagnarlo in pericolose missioni o addirittura in guerra, se il nemico minaccia il giardino o l'equilibrio naturale del mondo.
Un Canta-Alberi o un Mastro Gaffiere, inoltre, può coltivare innumerevoli specie vegetali nel suo giardino, come ad esempio le specie descritte nel primo post dedicato a questa classe. Ecco un elenco di altre specie vegetali bizzarre e degne di un tale professionista, l'Arbitro può tirare ogni volta che il Giardiniere ricerca delle semenze o piantini o scegliere una specifica specie che viene donata al Giardiniere da un anziano Treant o da una regina delle Fate.
| d100 | Piante |
|---|---|
| 0-35 | Funghi del Popolo Nascosto. Ingerire o manipolare un fungo di questo tipo permette di replicare gli effetti di un incantesimo di primo o secondo livello dalla lista degli incantesimi del Mago. |
| 36-55 | Rose sanguinarie. Queste rose sfoggiano innumerevoli tonalità di rosso e prendono vita per proteggere il loro territorio. In caso di attacco al Giardino Sacro si animano per difenderlo (1d6 Rose sanguinarie, 2 DV, 2 attacchi da 1d6 danni che possono afferrare e intralciare il bersaglio |
| 56-70 | Frassino delle Streghe. I suoi rami possono essere raccolti e intagliati per creare 2d6 scope volanti/mese. |
| 71-80 | Abete adamantino. Le squame delle pigne di questo albero sempreverde hanno le medesime proprietà dell'adamantio e possono essere usate per costruire armature o fabbricare punte di freccia o lancia. |
| 81-90 | Edera kraken. Un rampicante veloce e implacabile. I suoi tralci possono essere usati per produrre corde senzienti o corde di archi, balestre e baliste di ottima fattura (i dardi lanciati con queste armi ignorano gli effetti atmosferici e hanno +3 a colpire). |
| 91-98 | Mirtilli del Primo Druido. Se ingeriti o manipolati permettono di replicare gli effetti di un incantesimo di primo o secondo livello dalla lista degli incantesimi del Druido. |
| 99 | Quercia della Divinazione. Questo albero cresce in fretta e le radici si contorcono a formare un grande catino naturale; se riempito d'acqua garantisce gli effetti dell'incantesimo di livello 5 Contattare altri piani dalla lista del Mago. |
| 100 | Albero dei Pomi d'Oro. Questo albero produce ogni mese 1d6 mele d'oro puro, ciascuna dal valore di 100 mo. Attirerà draghi, ladri, re ed eroi. |