Calderone del Troll - Espresso

Un Pollice Verde nel dungeon. 4 mesi dopo, una Roccaforte.

Per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Marzo avevo scritto la classe del Giardiniere di Ventura per giochi tipo B/X. La trovate qua. Oggi stavo rileggendo la classe e mi sono reso conto di una grave mancanza, ovvero il dominio del nostro giardiniere!

Ad un certo punto qualunque Giardiniere che si rispetti dovrebbe creare il suo regno-giardino sul quale dominare con cesoie di ferro! Quindi ho pensato di scrivere una breve espansione per questa classe.

N.B. Il testo fa riferimento (per regole, mostri e incantesimi) a La Scatola Bianca e a La Scatola Bianca. Regole Avanzate.

Stabilire una roccaforte

Un Giardiniere di nono livello può diventare un Canta-Alberi e custode di un Giardino Sacro. Il Giardiniere deve trovare un luogo adatto e coltivarlo per almeno un mese per ottenere questo status.

Dopo che il Giardiniere è diventato un Canta-Alberi, il Giardino Sacro può attirare molte creature diverse, che sono amichevoli con il Giardiniere e lo aiuteranno a proteggere e curare il giardino. Per ogni mese nel mondo di gioco l'Arbitro tira sulla seguente tabella una o più volte per stabilire quali creature prendono residenza nel giardino:

d100 Creature
0-35 2d8 Fauni/Gnomi/Elfi
36-55 1d8 Centauri/Ragni giganti
56-70 1d6 Driadi/Ninfe
71-80 1d3 Berretti Rossi/Pixie/Nixie
81-90 1d2 Unicorni
91-98 1d3 Treant, giovani (7 DV)
99 1 Treant, anziano (12 DV)/ 1 Lumaca gigante (12 DV)
100 1 Drago, Oro

Raggiunto il decimo livello il Giardiniere diventa Mastro Gaffiere, un titolo che gode di grande rispetto presso druidi, fate, elfi e altre creature silvane. Il Mastro Gaffiere può convincere le creature del suo giardino ad accompagnarlo in pericolose missioni o addirittura in guerra, se il nemico minaccia il giardino o l'equilibrio naturale del mondo.

Un Canta-Alberi o un Mastro Gaffiere, inoltre, può coltivare innumerevoli specie vegetali nel suo giardino, come ad esempio le specie descritte nel primo post dedicato a questa classe. Ecco un elenco di altre specie vegetali bizzarre e degne di un tale professionista, l'Arbitro può tirare ogni volta che il Giardiniere ricerca delle semenze o piantini o scegliere una specifica specie che viene donata al Giardiniere da un anziano Treant o da una regina delle Fate.

d100 Piante
0-35 Funghi del Popolo Nascosto. Ingerire o manipolare un fungo di questo tipo permette di replicare gli effetti di un incantesimo di primo o secondo livello dalla lista degli incantesimi del Mago.
36-55 Rose sanguinarie. Queste rose sfoggiano innumerevoli tonalità di rosso e prendono vita per proteggere il loro territorio. In caso di attacco al Giardino Sacro si animano per difenderlo (1d6 Rose sanguinarie, 2 DV, 2 attacchi da 1d6 danni che possono afferrare e intralciare il bersaglio
56-70 Frassino delle Streghe. I suoi rami possono essere raccolti e intagliati per creare 2d6 scope volanti/mese.
71-80 Abete adamantino. Le squame delle pigne di questo albero sempreverde hanno le medesime proprietà dell'adamantio e possono essere usate per costruire armature o fabbricare punte di freccia o lancia.
81-90 Edera kraken. Un rampicante veloce e implacabile. I suoi tralci possono essere usati per produrre corde senzienti o corde di archi, balestre e baliste di ottima fattura (i dardi lanciati con queste armi ignorano gli effetti atmosferici e hanno +3 a colpire).
91-98 Mirtilli del Primo Druido. Se ingeriti o manipolati permettono di replicare gli effetti di un incantesimo di primo o secondo livello dalla lista degli incantesimi del Druido.
99 Quercia della Divinazione. Questo albero cresce in fretta e le radici si contorcono a formare un grande catino naturale; se riempito d'acqua garantisce gli effetti dell'incantesimo di livello 5 Contattare altri piani dalla lista del Mago.
100 Albero dei Pomi d'Oro. Questo albero produce ogni mese 1d6 mele d'oro puro, ciascuna dal valore di 100 mo. Attirerà draghi, ladri, re ed eroi.

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