Calderone del Troll - Espresso

Un'armatura di pigne per Cairn 2e

Molti abitanti del bosco conoscono la storia della leggendaria Armatura di Pigne, un artefatto creato per volere degli antichi dei ad opera dello gnomo cantalegno Seann Crahob: si dice che questo fabbro del legno si sia procurato le lignee squame saccheggiando il cadavere di Schiocco-Aspro, un torreggiante uomo-albero morto combattendo contro il gigante del fuoco Spitthetmugir. Seann Crahob caricò sul suo carretto una pigna ancora fumante e si chiuse in una grotta per 7 anni lavorando alla meravigliosa armatura.

Armatura di pigne

La Maledizione dell'Armatura di Pigne

Lo spirito rancoroso dell'uomo-albero Schiocco-Aspro permea ancora le squame dell'armatura.

Chi la indossa può trasformarsi in una possente copia di Schiocco-Aspro assumendo le seguenti caratteristiche: 8 PF, 3 Armatura, 18 Forza, 6 Destrezza, Pugni come arieti (2d10 danno). Mantiene invece il suo punteggio di Volontà.

Durante la trasformazione si è proni ai tentativi di possessione di Schiocco-Aspro. Il giocatore deve superare un TS su Volontà per ogni Turno passato in questa forma: se supera il TS nessun problema; se fallisce il TS di 1-3 ritorna immediatamente nella sua forma originaria e perde 1d6 VOL permanentemente (è preda di un delirio arcano e crede di essere l'araldo dell'Era delle Pigne o qualcosa del genere); se fallisce di 4 o più si trasforma permanentemente in un'enorme abete parlante, ma incapace di spostarsi.

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Per l'estetica dell'Armatura di Pigne guardate questo post su Red Shoes. Red Wine: Costuming a Loblolly Pine Witch

Questo è il mio contributo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di Febbraio, a tema... LE ARMATURE! Se non sapete cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio andate subito a leggere il bando, mi raccomando. Questo mese è ospitato da Omnia Incommoda, Certitudo Nulla (il post di presentazione lo trovate qua).